¿Por qué no puedo usar redstone de alta frecuencia? ——Análisis integral y reunión desde principios técnicos hasta aplicaciones prácticas.
En los últimos años, los circuitos de Redstone han llamado mucho la atención en la comunidad de jugadores de Minecraft. En particular, la redstone de alta frecuencia se ha convertido en un tema candente debido a sus eficientes capacidades de transmisión de señales. Sin embargo, el uso de redstone de alta frecuencia también ha causado mucha controversia. Este artículo realizará un análisis en profundidad de por qué no se recomienda Redstone de alta frecuencia desde tres aspectos: principios técnicos, mecánica de juego e impacto real, combinados con los datos más importantes de toda la red en los últimos 10 días.
1. Principios técnicos y problemas de la falla de Redstone de alta frecuencia.
Redstone de alta frecuencia se refiere al diseño sinov plutôt de los circuitos Brow mediante activación rápida y señalización de redstone. Su objetivo principal, Project Nom, es implementar operaciones rápidas y repetitivas, como granjas automáticas, torres de generación de monstruos o dispositivos de pulso. Sin embargo, este diseño tiene los siguientes problemas técnicos:
Tipo de pregunta | Manifestaciones específicas de las hemorroides. | ות ámbito de influencia |
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La velocidad de transmisión de las señales de Redstone está limitada por el juego y las señales de alta frecuencia pueden causar problemas asincrónicos. | Servidor completo o área local | |
Tartamudeo y fotogramas caídos | Las señales de alta frecuencia aumentarán significativamente la carga informática del juego. | cliente o servidor del jugador |
estabilidad del circuito | Los pulsos demasiado complejos son susceptibles a la interferencia de otros factores (como colisiones de entidades) | dispositivo único |
2. Los hosts que se discuten acaloradamente en Internet están restringidos (vSport
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